プリモiOS版アップデート!!

こんにちは佐々木です。

 

プリクラ補正軽減PrimoのiOS版をアップデートしました!!

今回のアップデート内容は「変換精度の向上」です!

 

人の顔を識別する方法を大幅に改善し、

今まで認識してくれなかったような顔もばっちり認識してくれる感じになりました!!

 

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iOS、Android合わせて累計70万DLを突破したプリモのパワーアップ版を是非一度お試しください!!

giveryさんでアイデアソン!

こんにちは佐々木です。

 

昨日、お世話になっているgiveryさんで今期プロダクトのアイデアソンを実施しました!!!!

 

新入生はオーナー含め企業の方々との初めての顔合わせになります。

でもあんまり緊張してる感じはなかったです。なんか今年の新入生は図太いです。

 

午前中は社員さんからのお話。

主にオーナーからTELについて、開発についてのお話を頂きました。

新入生はもちろんのこと我々上級生もあらためてTELについての意識を共有するいい機会になりました。

 

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その後昼食をはさんでアイデアソン、企画のアイデア出しをおこないました。

 

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上級生チームはプロダクトが決定しているため、そのブラッシュアップや細かい相談もろもろをおこないました。

 

はじめはチーム毎に分かれておこなっていたのですが、そのうちアイデアが固まってきたら、

自発的に他のチームとそれをシェアして意見交換をおこなう人なども見られ、とてもいい感じでした!

 

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そして最後にプロダクトの発表!

企画の概要、開発環境、スケジュールなどをチーム毎に発表してもらいました。

 

完成型が早く見てみたい!

どの班も個性的でできあがるのが楽しみな感じになってくれて嬉しい限りです。

 

プロダクトもある程度固まってきたところで、今後は本格的な開発に取りかかっていきます!

 

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集合写真!!こう見るとやっぱ人数多い!!

 

各チーム今年度はどんなものができるのでしょうか…期待が高まります!!

TELの今後の活動については引き続き、ここから随時発信していくので、気が向いたらチェックして頂けたら幸いです!!

Hello, world!!ついに公開!(しかしまだβ版)

こんにちはー
3期unity班の熊田です

当初の予定からは遅れに遅れましたが、
我らのプロダクトである Hello, world!! を
ついに!! この世に!! 公開できるときがきましたー!!
(しかしタイトルにある通り、これはまだβ版であり未完成の状態です笑)

はああああああ、ほんとに長かったあああああああああああああああ・・・
プロジェクトの規模が大きいのでデバックの作業量も予想外に多く大変でした。
それでもとりあえずなんとか動くものが得られたので安心しています笑

その辺にあるものを敵にぶつけて攻撃!
条件を満たしてクエストクリア!
みたいな感じの3Dアクションゲームです!

正直、ゲーム初心者の方にはちょっと厳しい難易度なのでは・・・と思うところもありますが
ちょこっとでも触っていただけると感謝感激あめあられです!

webサイトのデザインは佐々木耀がいい感じにしてくれましたー!うれしい!
ほんとにありがとう!

今後追加ステージなど、いい感じに更新していきたいと思いますが
どうぞ気長にお待ちいただけると幸いです笑

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以下、ゲームの仕様に関するちょこっとした補足情報ですー

繰り返すようですが現在公開中のものはβ版であり、未完成の状態です。
オンラインでの複数人プレイ時の不安定さ、一部GUIの諸問題などなど、
現時点でまだ修正しきれてないバグがいろいろと・・・
それに加えて操作説明などで説明が不十分なところも多々あります。
そのあたりは今後の更新時にちょこちょこ直していきたいと思っていますのでどうかご容赦くださいー

はい、β版ということでステージ1の一部のクエストが遊べるようになっています。
そして現時点でのゲーム中では一切説明がないのですが、
クエスト1-1と1-2のクリア後に、炎が使えるようになります。
vキーを押してもらえると右下の状態がFireになると思うのですが、
その状態でcキーを押すと炎を発射することができます。

現在確認されているバグ情報やその他補足情報については
後日、改めてトラブルシューティングみたいな形でwebページにまとめたいと思ってます。

動作に際しての推奨メモリ数などなど、詳細までは確認できていませんので、
できるだけその他のタスクを終了させ、インターネットは有線接続でのプレイをお勧めします!笑

TEL今期メンバー顔合わせ!!

こんにちは佐々木です。

 

先日TEL今期メンバーの顔合わせをおこないました。

今期メンバーは総勢19名!!多い!!

 

前年度に比べて大幅に増加し、何やら賑やかな感じになってきました!!

新しく入った2年生はみんないい感じで個性的でそして若いです!!

 

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このメンバーで今年度もWebサービス、スマホアプリ、ゲーム等より多くのプロダクトを発信していきます!!

 

さらにさらに、現行のプロダクトのリリース準備も着々と進んでおります!

いろいろあって予定より遅れてしまった前年度プロダクトも満を持して登場します!!

 

木藤と吉田がDigital Youth Aawardでグランプリを受賞したように、今期は開発はもちろんのこと、

今まで以上に色々なことにチャレンジしていきます!!

 

TELの今後の活躍にご期待ください!!

Digital Youth Awardでグランプリを受賞しました!

木藤です。

4月ということでTELも新体制が整い(たぶん)、今年度も楽しくなりそうな予感です!

そんなワクワクの4月ですが、先日12日、日本マイクロソフトをはじめとする業界団体『WDLC』(ウィンドウズ デジタルライフスタイル コンソーシアム)主催のDigital Youth Awardに、私と吉田がスポーツにおける分析をよりスマートにするタブレットアプリ『SPOT』を引っさげ参加してきました!

結果は見事、グランプリを受賞しました!!!

とても嬉しかったです!

 

『SPOT』は株式会社ギブリーさん主催のハッカソンイベントDMTCで生まれました。

DMTCでは完成度がとても低く、イベント内では表彰もされないという結果でした。。

 

そんなSPOTがグランプリを受賞できたのは、様々な方々の支援があったからだと思っています!

開発の場を提供してくださったギブリーのみなさん。

プレゼンを指導してくださったギブリーの新田さん、山根さん、日本マイクロソフトの春日井さん、Impact Japanのみなさん。

技術面のご相談などに協力してくださった日本マイクロソフトの馬田さん。

デザインの相談に乗ってくれた佐々木!

いるだけでなんか面白い工場(長嶋)!

一緒にご飯に行ってくれたTELのみんな!

本当に感謝しています。

ありがとうございました!

 

そしてもし世界大会に出場することになったら、全力で優勝を狙いにいくので、再びお世話になるかもしれませんが、そのときはご支援の程よろしくお願いいたします。

 

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